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Une aventure unique

Real Escape Room est, depuis 2017, le divertissement incontournable de Mérignac.

Une aventure sans limite de temps : Allez jusqu’au bout de votre mission, même au-delà des 60 minutes !

En couple ou en équipe, plongez au cœur d’une aventure où le temps vous est compté !

 

 

5 ou 6 joueurs/salle jusqu’à 30 joueurs en simultané

A partir de 10 ans (avec adulte) ou 13 ans

 

SEREZ-VOUS A LA HAUTEUR ?

REAL ESCAPE ROOM, le nouvel Escape Game de Mérignac, vous accueille au manoir de GRANDS CORBEAUX, un manoir aux fantastiques secrets qui vous transporte à travers les époques pour changer le cours de l’histoire. Usez d’ingéniosité, de réflexion et d’esprit d’équipe pour réussir la mission qui vous est confiée.

DECOUVRIR l’histoire du manoir des GRANDS CORBEAUX 

 

L’ESCAPE ROOM, ESCAPE GAME ou LIVE ESCAPE GAME, NOUVEAU CONCEPT DE DIVERTISSEMENT



L’escape room, aussi appelé escape game, ou live escape game, est un divertissement pour petits et grands, qui se joue en équipe de 2 à 6 personnes.

Enfermés dans une pièce pendant 60 minutes, il vous faudra unir vos forces pour récolter les indices disséminés dans la pièce et résoudre les énigmes permettant d’en sortir.

Les premiers jeux électroniques d’évasion connus ont été créés dès 2005 en Asie. En 2006, des jeunes japonais et hongkongais ont mis en place des simulations grandeur nature de ce genre de jeu pour une pratique dans des fêtes ou dans des bars.

La première société à créer un live escape game est Scrap. Elle a ouvert à Kyoto en 2008. Le jeu a ouvert par la suite partout en Asie. L’Escape Room a pris de l’ampleur et s’étend en Europe de l’Est puis en Amérique et en Europe de l’ouest.

Pour jouer à un escape room, vous devez avoir 10 ans minimum et être accompagné d’un adulte ou 16 ans sans accompagnateur.

L'Escape Game, un jeu d'

Equipe

Amis

Partagez une aventure pleine de casse-têtes et de réflexion

Famille

Réunissez les petits et les grands autour d’une activité, possibilités de duels sur 2 salles identiques

Evénements

Organisez un moment qui marquera les esprits

Entreprises

Créez l’engouement autour de vos team building  (nous contacter)

Real Escape Room vous propose diverses

Missions

1 salle : URSS – 1962
La salle d’opération clandestine


URSS - 1962 : salle d’opération clandestine.

Niveau : un peu difficile pour joueurs débutants et habitués (à partir de 13 ans)

Aptitudes requises : Logique, méthodique, bon en calcul, très observateur, une bonne audition et une bonne vue

Conseil de jeu : de 2 à 5 joueurs maximum (idéal : 4 joueurs)
Meilleur temps: 32m28s
Temps moyen : 76 minutes
% de réussite en moins de 60 minutes : 45 %
Vous êtes renvoyés en URSS, à Volgograd en 1962 en pleine guerre froide pour mener à bien la mission d’infiltration échouée de la SDECE *. Celle-ci avait pour but de récupérer la liste d’agents du KGB dont l’identité a été effacée dans une salle d’opération secrète. C’est le docteur Tesnard, un chirurgien français exilé en URSS depuis la fin de la Guerre, qui officie dans cette salle d’opération.
Malheureusement, les espions français échouent et ne parviennent pas s’échapper de leur cellule…
Votre mission est de changer le cours de l’histoire. Vous devez pénétrer la salle d’opération, pour retrouver la liste des agents du KGB, ayant changé d’identité et de visage.

* Service de documentation extérieure et de contre-espionnage

1 salle : 1658 – L’antre de la sorcière

Un petit village des Pyrénées orientales


Niveau : Difficulté moyenne pour joueurs habitués et/ou confirmés (à partir de 13 ans)

Aptitudes requises : Logique, bonne organisation et partage des tâches, rigoureux, très observateur, un bon odorat et n’ayant pas peur de l’obscurité (et des sorcières)

Attention, il ne s'agit pas d'une salle d'horreur ou "qui fait peur" mais : 
- Salle déconseillée aux personnes présentant des allergies (éléments naturels)
- Salle déconseillée aux personnes ayant peur du noir ou de l'obscurité !
- Pas de talons ou de nus pieds ! 
Conseil de jeu : de 3 à 5 joueurs maximum (idéal : 4 joueurs)
Meilleur temps: 47m14s
Temps moyen : 101 minutes

Ils avaient commencé par faire disparaitre son chat…Puis, ils l’accusèrent de tous les maux arrivés au village ces derniers temps…Elle, l’étrangère qui était arrivée avec ses plantes, ses fioles et ses pierres, ses croyances et ses danses au clair de lune…
Quelques temps après son installation au sein de la forêt, les villageoises, curieuses lui rendirent visite… Elles bénéficièrent alors de ses savoirs sur la nature et leur féminité.  Elle les soignait grâce à ses mains, ses onguents et ses rituels. A partir du moment où le lait des vaches se tarit, où les brebis mirent au monde des agneaux mort-nés, des hommes du village l’accusèrent, criant à la sorcellerie, aux agissements du diable, ils l’emprisonnèrent et décidèrent de la punir par le feu… La nuit du Valpurgis, veille de Beltane, elle cria en vain sur le chemin du bûcher qu’elle avait la formule pour rendre la fécondité aux bêtes, comme elle l’avait rendue à certaines villageoises…
Un groupe d’habitants décida alors de récupérer la formule et lui sauver la vie…

2 salles : Perse – 382
Les passages secrets du palais du sultan


Niveau : Joueurs débutants et/ou habitués (à partir de 10 ans)

Qualités requises : Bon odorat, observateur et fouineur, bon en calcul, logique et n’ayant pas peur de l’obscurité

Conseil de jeu : 2 à 5 joueurs ou 6 enfants (idéal : 4 joueurs ou 5 enfants)
Meilleurs temps : enfants : 41m08s, adultes : 37m10s
Temps moyen : enfants : 66 mn, adultes : 85 mn
% de réussite en moins de 60 minutes : 43 % (enfants) et 30 % (adultes)
Le Sultan Sharyar est très méfiant et soupçonne le Sultan voisin d’en vouloir à son trésor.
Il veut s’assurer que sa garde rapprochée connaît toutes les failles de son palais, pour ainsi le sécuriser. Il la met alors au défi de voler une pièce très précieuse de son trésor. Une dague familiale, transmise de père en fils depuis le premier Sultan de sa dynastie.
Il fait donc garder la porte par son armée et demande à ses gardiens de s’infiltrer dans son palais pour voler cette dague. S’ils y parvenaient, une série d’épreuves leur serait soumises afin qu’ils prouvent les vertus nécessaires pour faire partie de son entourage. Malheureusement, les gardiens échouèrent et ne parvinrent même pas à s’échapper des couloirs secrets d’accès au palais.
Vous êtes renvoyés à cette époque pour prouver votre valeur et enfin dérober la dague familiale dans la salle au trésor du Sultan.

2 salles : Far West – 1908
Le Saloon du Nouveau Mexique


Niveau : Difficile pour joueurs habitués et/ou confirmés (à partir de 13 ans)

Aptitudes demandées : Observateur, logique et rigoureux, une bonne dose d’adresse, joueur et un sens tactile développé

Conseil de jeu : 2 à 5 joueurs maximum (idéal : 4 joueurs)
Meilleur temps : 42m28s
Temps moyen : 104 minutes
% de réussite en moins de 60 minutes : 5,7 %
Le shérif Pat Garett est sur les traces du bandit Sundance Kid qui est en cavale depuis plusieurs mois. Selon certaines rumeurs, il aurait été vu dans le saloon de la ville, détenu par James Paterson, connu pour des petits trafics de contrebande… Peut-être y a t-il caché son dernier butin ?
Vous faites partie de l’équipe du shérif du comté de Lincoln et décidez de vous faire enfermer dans une grange attenante au saloon de Paterson, afin d’y pénétrer la nuit venue. Votre mission est de retrouver ce magot et de trouver un moyen de ressortir du saloon sain et sauf.

Un lieu hors du commun pour vos

Événements

REAL ESCAPE ROOM organise vos événements professionnels et personnels pour rendre votre expérience unique.

UN GRAND ESPACE

proposant plusieurs missions d’escape room

UNE IMMERSION TOTALE

dès votre arrivée chez Real Escape Room, cherchez un moyen de rentrer

UN CONCEPT UNIQUE

pour une aventure sans limite de durée (même si elles sont toutes réalisables en moins de 60 minutes)

DES PASSIONNÉS

de l’escape game pour vous guider pendant le jeu et après le jeu lors du débrief

CONTACTEZ REAL ESCAPE ROOM

 

Le partenaire de vos sorties d'

Entreprises

REAL ESCAPE ROOM vous accompagne pour faire de vos sorties d’entreprises un succès.

Jusqu’à 30 joueurs en même temps, toutes les 2 heures

Contactez nous pour nous faire part de vos attentes

(devis sur demande au moins 15 jours avant la manifestation).

 

Offrez les

Bons cadeaux

Faites découvrir l’expérience REAL ESCAPE ROOM à vos proches

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Vous recevrez le ticket par mail.
Les bons cadeaux Real Escape Room sont valables 24 mois après la date d’achat.

Tarifs

Prix affichés par personne

Joueurs Heures pleines Heures creuses
6 joueurs 21 euros 18 euros
5 joueurs 24 euros 21 euros
4 joueurs 27 euros 24 euros
3 joueurs 30 euros 27 euros
2 joueurs 35 euros 30 euros

 

OFFRE LYCÉENS/ETUDIANTS = tarif  heures creuses le soir et le dimanche, sur présentation d’une carte étudiante (remise faite sur place) – offre valable aux heures pleines (sauf le samedi), pour 3 personnes minimum 

Pour la réservation de 2 salles Perse ou de 2 salles Far West (remises appliquées sur place à l’issue de la séance, non cumulable avec les offres étudiantes) :

  • Si vous êtes 6 ou 7 personnes sur 2 salles identiques : 27 € par personne (en heures pleines) ou 25 € par personne (en heures creuses)
  • Si vous êtes 8 ou 9 personnes sur 2 salles identiques : 25 € par personne (en heures pleines) ou 22 € par personne (en heures creuses)
  • Si vous êtes 10 personnes sur 2 salles identiques : 21 € par personne (en heures pleines) ou 16 € par personne (en heures creuses)

Modes de paiement acceptés : Espèces, Carte bleue et Chèques Vacances

Heures creuses = lundi au vendredi , séances de 10h à 16h (inclus)

 

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    Nous sommes là pour vous renseigner

    (de 10h à 22h, tous les jours)

    Aucune réservation n’est possible :
    – par téléphone
    – sur place (puisque le jeu commence dès l’entrée)
    – par courrier ou mail
    Réservations possibles uniquement sur le site internet.

     

    Pour vos anniversaires : Invitations vierges à imprimer disponibles sur demande par mail