Venez partager

Une aventure unique

Real Escape Room est, depuis 2017, le divertissement incontournable de Mérignac.

Une aventure sans limite de temps : le jeu continu même au-delà des 60 minutes !

En couple ou en équipe, plongez au cœur d’une aventure où le temps vous est compté !

 

 

5 ou 6 joueurs/salle jusqu’à 30 joueurs en simultané

A partir de 10 ans (avec adulte, pour la salle « Le palais du sultan ») ou 13 ans, pour toutes les autres

 

SEREZ-VOUS A LA HAUTEUR ?

REAL ESCAPE ROOM, l’Escape Game de Mérignac, vous accueille au manoir de GRANDS CORBEAUX, un manoir aux fantastiques secrets qui vous transporte à travers les époques pour changer le cours de l’histoire.

Usez d’ingéniosité, de réflexion et d’esprit d’équipe pour réussir la mission qui vous est confiée.

Vivez votre aventure en temps réel !

Nos missions sont réalisables en moins de 60 minutes, mais nous vous laissons aller jusqu’à son terme : là où certaines équipes mettront moins d’une heure, d’autre mettront plus, mais toutes auront la possibilité d’aller jusqu’à la fin de l’histoire !

DECOUVRIR l’histoire du manoir des GRANDS CORBEAUX 

 

L'Escape Game, un jeu d'

Equipe

Amis

Partagez une aventure pleine de casse-têtes et de réflexion

Famille

Réunissez les petits et les grands autour d’une activité, possibilités de duels sur 2 salles identiques

Evénements

Organisez un moment qui marquera les esprits

Entreprises

Créez l’engouement autour de vos team building  (nous contacter)

Real Escape Room vous propose diverses

Missions

1 salle : URSS – 1962
La salle d’opération clandestine


URSS - 1962 : salle d’opération clandestine.

Niveau : un peu difficile pour joueurs habitués et/ou confirmés (à partir de 13 ans)

Aptitudes requises : Logique, méthodique, bon en calcul, très observateur, une bonne audition et une bonne vue

Conseil de jeu : de 2 à 5 joueurs maximum (idéal : 4 joueurs)

Meilleur temps: 32m12s

Temps moyen : 76 minutes

Vous êtes renvoyés en URSS, à Volgograd en 1962 en pleine guerre froide pour mener à bien la mission d’infiltration échouée de la SDECE *. Celle-ci avait pour but de récupérer la liste d’agents du KGB dont l’identité a été effacée dans une salle d’opération secrète. C’est le docteur Tesnard, un chirurgien français exilé en URSS depuis la fin de la Guerre, qui officie dans cette salle d’opération.
Malheureusement, les espions français échouent et ne parviennent pas s’échapper de leur cellule…
Votre mission est de changer le cours de l’histoire. Vous devez pénétrer la salle d’opération, pour retrouver la liste des agents du KGB, ayant changé d’identité et de visage.

* Service de documentation extérieure et de contre-espionnage

1 salle : 1658 – L’antre de la sorcière

Un petit village des Pyrénées orientales


Niveau : Difficulté moyenne pour joueurs habitués et/ou confirmés (à partir de 13 ans)

Aptitudes requises : Logique, bonne organisation et partage des tâches, rigoureux, très observateur, un bon odorat et n’ayant pas peur de l’obscurité (et des sorcières)

Attention, il ne s’agit pas d’une salle d’horreur ou « qui fait peur » mais :

– Salle déconseillée aux personnes présentant des allergies (éléments naturels)

– Salle déconseillée aux personnes ayant peur du noir ou de l’obscurité ! (salle sombre)

– Pas de talons ou de nus pieds !

Conseil de jeu : de 3 à 5 joueurs maximum (idéal : 4 joueurs)

Meilleur temps: 47m14s

Temps moyen : 101 minutes

Ils avaient commencé par faire disparaitre son chat…Puis, ils l’accusèrent de tous les maux arrivés au village ces derniers temps…Elle, l’étrangère qui était arrivée avec ses plantes, ses fioles et ses pierres, ses croyances et ses danses au clair de lune…
Quelques temps après son installation au sein de la forêt, les villageoises, curieuses lui rendirent visite… Elles bénéficièrent alors de ses savoirs sur la nature et leur féminité.  Elle les soignait grâce à ses mains, ses onguents et ses rituels. A partir du moment où le lait des vaches se tarit, où les brebis mirent au monde des agneaux mort-nés, des hommes du village l’accusèrent, criant à la sorcellerie, aux agissements du diable, ils l’emprisonnèrent et décidèrent de la punir par le feu… La nuit du Valpurgis, veille de Beltane, elle cria en vain sur le chemin du bûcher qu’elle avait la formule pour rendre la fécondité aux bêtes, comme elle l’avait rendue à certaines villageoises…
Un groupe d’habitants décida alors de récupérer la formule et lui sauver la vie…

2 salles : Perse – 382
Les passages secrets du palais du sultan


Niveau : Joueurs débutants et/ou habitués 

Cette salle est jouable pour les groupes d’enfants à partir de 13 ans sans adultes ou 10 ans si intégrés à un groupe avec des adultes.

Qualités requises : Bon odorat, observateur et fouineur, bon en calcul, logique et n’ayant pas peur de l’obscurité

Conseil de jeu : 2 à 5 joueurs ou 6 enfants (idéal : 4 joueurs ou 5 enfants)

Meilleurs temps : enfants : 41m08s, adultes : 37m10s

Temps moyen : enfants : 66 mn, adultes : 87 mn

Le Sultan Sharyar est très méfiant et soupçonne le Sultan voisin d’en vouloir à son trésor.
Il veut s’assurer que sa garde rapprochée connaît toutes les failles de son palais, pour ainsi le sécuriser. Il la met alors au défi de voler une pièce très précieuse de son trésor. Une dague familiale, transmise de père en fils depuis le premier Sultan de sa dynastie.
Il fait donc garder la porte par son armée et demande à ses gardiens de s’infiltrer dans son palais pour voler cette dague. S’ils y parvenaient, une série d’épreuves leur serait soumises afin qu’ils prouvent les vertus nécessaires pour faire partie de son entourage. Malheureusement, les gardiens échouèrent et ne parvinrent même pas à s’échapper des couloirs secrets d’accès au palais.
Vous êtes renvoyés à cette époque pour prouver votre valeur et enfin dérober la dague familiale dans la salle au trésor du Sultan.

2 salles : Far West – 1908
Le Saloon du Nouveau Mexique


Niveau : Difficile pour joueurs expérimentés et/ou confirmés (à partir de 13 ans)

Aptitudes demandées : Observateur, logique et rigoureux, une bonne dose d’adresse, joueur et un sens tactile développé

Conseil de jeu : 2 à 5 joueurs maximum (idéal : 4 joueurs)

Meilleur temps : 42m28s

Temps moyen : 105 minutes

Le shérif Pat Garett est sur les traces du bandit Sundance Kid qui est en cavale depuis plusieurs mois. Selon certaines rumeurs, il aurait été vu dans le saloon de la ville, détenu par James Paterson, connu pour des petits trafics de contrebande… Peut-être y a t-il caché son dernier butin ?
Vous faites partie de l’équipe du shérif du comté de Lincoln et décidez de vous faire enfermer dans une grange attenante au saloon de Paterson, afin d’y pénétrer la nuit venue. Votre mission est de retrouver ce magot et de trouver un moyen de ressortir du saloon sain et sauf.

Un lieu hors du commun pour vos

Événements

REAL ESCAPE ROOM organise vos événements professionnels et personnels pour rendre votre expérience unique.

 

ATTENTION : suite à de trop nombreux débordements et/ou manque de respect vis-à-vis des autres joueurs de la part des familles qui venaient chercher les enfants présents lors des anniversaires, nous n’autorisons plus nourritures et boissons au sein de l’établissement.

Les personnes se présentant avec des tireuses à bières, des boissons soft et/ou alcoolisées, des sacs de Fast Food, gâteaux et autres nourritures se verront refuser l’entrée !

 

Pour être plus clair : un escape game n’est pas un bar ou un restaurant, une aire de pique-nique, une Fury Room (salle défouloir), une crèche ou une halte garderie, ni une salle de dégrisement !

UN GRAND ESPACE

proposant plusieurs missions d’escape room

UNE IMMERSION TOTALE

dès votre arrivée chez Real Escape Room, cherchez un moyen de rentrer

UN CONCEPT UNIQUE

pour une aventure sans limite de durée (même si elles sont toutes réalisables en moins de 60 minutes)

DES PASSIONNÉS

de l’escape game pour vous guider pendant le jeu et après le jeu lors du débrief

CONTACTEZ REAL ESCAPE ROOM

 

Le partenaire de vos sorties d'

Entreprises

REAL ESCAPE ROOM vous accompagne pour faire de vos sorties d’entreprises un succès.

Jusqu’à 32 joueurs en même temps, toutes les 2 heures

Contactez nous pour nous faire part de vos attentes

(devis sur demande au moins 15 jours avant la manifestation).

 

Offrez les

Bons cadeaux

Faites découvrir l’expérience REAL ESCAPE ROOM à vos proches

CHOISISSEZ LA FORMULE 

Vous recevrez le ticket par mail.
Les bons cadeaux Real Escape Room sont valables sans limite de durée après la date d’achat.

Tarifs

Prix affichés par personne

Prix par Joueurs

Tarif Normal

Tarif réduit

6 joueurs 21 euros 17 euros
5 joueurs 24 euros 20 euros
4 joueurs 27 euros 23 euros
3 joueurs 30 euros 25 euros
2 joueurs 37,50 euros 37,50 euros *
* 37,50 euros pour 2 joueurs même si étudiants, lycéens ou – de 18 ans ou détenant la carte Jeune Bordeaux Métropole

 

Réservations : seul un acompte de 75 € est exigible au moment de la réservation, les remises (étudiants, – de 18 ans et Bordeaux Métropole) sont déduites du prix final, lors du règlement du solde, sur place, le jour de la prestation.

 

TARIFS REDUITS :

 

TARIF JEUNE : valable tous les jours sauf samedi et jours fériés, à partir de 3 joueurs

Nous proposons un tarif spécial pour les mineurs et les étudiants tous les jours sauf le samedi et les jours fériés, dès 3 joueurs.

Les justificatifs seront demandés sur place (pièce d’identité pour les jeunes enfants et carte d’étudiant pour les autres)

Exemple « TARIF JEUNE » pour 2 adultes et 2 enfants de moins de 18 ans ou  étudiants (hors samedi) :

Prix réel : (2 x 27 €) + (2 x 23 €) soit 100 €

 

TARIF CARTE JEUNE BORDEAUX Métropole : tous les jours à toutes les séances, à partir de 3 joueurs

Nous proposons un tarif spécial pour les détenteurs de la carte tous les jours, à toutes les séances.

Les justificatifs seront demandés sur place (Carte Bordeaux Métropole) et le porteur de la carte doit être présent.

En cas d’absence du porteur et/ou d’absence de carte, le prix normal sera appliqué.

Exemple : pour 2 adultes et 2 porteurs de la carte jeune Bordeaux Métropole (tous les jours) :

Prix réel : (2 x 27 €) + (2 x 23 €) soit 100 €

 

Paiement en Chèques vacances 

A la réservation, sur le site, taper dans code promo « paiementANCV », vous recevrez la confirmation de votre réservation par mail et la somme sera à régler sur place en chèques vacances (aucun rendu de monnaie n’est possible).

Modes de paiement acceptés : Espèces, Carte bleue et Chèques Vacances

 

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    Horaires :

    Lundi et Mercredi : 12h – 21h30

    Mardi, Jeudi, Vendredi et Samedi : 10h – 23h30

    Dimanche : 10h – 19h30

    Aucune réservation n’est possible :
    – par téléphone
    – sur place (puisque le jeu commence dès l’entrée)
    – par courrier ou mail
    Réservations possibles uniquement sur le site internet.

     

    Pour vos anniversaires : Invitations vierges à imprimer disponibles sur demande par mail